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Emil und Pauline auf dem Bauernhof (1.0 - German)

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#1
[www].se [ftp].se [mirror].us [mirror].de
Bauernhof.iso_.sit (85.15 MB)
MD5: a5cd7011cae60d73cc1f8df275f539c5
For Mac OS 8.5 - 8.6 - Mac OS 9
Emulation
This game works with: SheepShaver,

Emil and Pauline at the farm is from a series of CD games for pre-school kids.
The game is a Macromedia Director 7 file and runs with OS 9 or Windows.
(Newer versions of the game CDs are available for sale and are named Version 2 therefore.)

From the Readme:

Programmstart Macintosh:
Um Emil und Pauline zu starten, müssen Sie lediglich die CD-ROM einlegen. Das Programm startet dann nach einem Moment ganz von allein. Andernfalls ist auf Ihrem Computer die Autostartfunktion des CD-ROM Laufwerks deaktiviert. Sie müssen dann zunächst auf das CD-ROM Symbol auf dem Schreibtisch und anschlieflend auf das Symbol START doppelklicken.

Ein Spiel starten:
Nach dem Betreten einer Szene hört der Spieler zunächst eine Einführung von Emil oder Pauline. Anschlieflend wird der Navigationskoffer sichtbar und der Spieler kann das Spiel durch einen Klick auf die Schuhe starten oder aber eine andere Funktion wählen.

Handhabung der CD-ROM:
Beim ersten Start der CD-ROM erklären Emil und Pauline alle verfügbaren Funktionen. Sollten Sie diese Erklärungen ein weiteres Mal anhören wollen, so klicken Sie in der Gesamtansicht einfach auf den Verbandskasten im Navigationskoffer.

Spielstand speichern und löschen
Das Programm bietet die Möglichkeit den Spielstand zu speichern. Dazu sucht sich der Spieler beim ersten Spiel im Anmeldebildschirm eines der 6 Tiere aus. Bei folgenden Spielen muss es dann immer wieder dieses Tier wählen, um auf den gespeicherten Spielstand zuzugreifen. Insgesamt können 6 Spieler angemeldet werden.

Sollten Sie einmal alle zuvor gespeicherten Spielstände löschen wollen, so müssen Sie die Datei SPIELSTAND5.TXT im Ordner C:\Windows\USMPrefs (PC) bzw. System: Preferences: USMPrefs (Mac) löschen. Achtung: Dabei werden die Spielstände aller Spieler mit einem Mal gelöscht.

Compatibility
Architecture: PPC